Guilde du jeu Dofus sur le serveur Djaul
Accueil­FAQ­Rechercher­S'enregistrer­Groupes­Connexion
Poster un nouveau sujet   Ce sujet est verrouillé, vous ne pouvez pas éditer les messages ou faire de réponses.Partager | 
 

 Le boufball : déroulement et régles.

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Lilloute
Iceberg
Iceberg


Nombre de messages: 435
Age: 23
Date d'inscription: 24/10/2008

MessageSujet: Le boufball : déroulement et régles.   Ven 1 Mai 2009 - 23:27

Les règles du BoufBall

Ce sport qui fait fureur dans les plaine d'amakna, consiste à exploité les pauvre bouftous pour le plaisir des spectateurs et boufballeur.

I.But du jeu:

Le but du boufball est de parvenir à pousser un bouftou dans les cages adverses sans le tuer. Le match se termine au bout de 30 min de jeu.
L'équipe gagnante gagne 3 points,l'équipe perdante gagne 0 point et en cas de match, les 2 équipes gagnent 1 point

II.Préparation:

Les équipes:
Pour la formation des équipes, toutes compositions sont libres à quelques détails près.
1) Une équipe est composé de 4 boufballeurs

2) Une classe de personnage ne peut être représenté qu'une seule fois dans l'équipe

III.Règles principales:


Comme précisé dans le but du jeu, le but est de pousser le bouftou par n'importe quel moyen sans le tuer sur dans le but, en prenant pour référence le terrain de boufball du château d'Amakna en [4;-7]. ( Parler à Boumawa pour y accéder )

Il est interdit de frapper ses adversaires avec un sort dont les effets n'entraine que des dégâts. Cependant, il est autorisé de frapper un adversaire avec un sort possédant des effets secondaires, par exemple, un enu peut utiliser une pelle du jugement sur un adversaire mais un osa ne peut utiliser griffe spectrale.

Si un adversaire est tué suite à un sort non-autorisé, le fautif sera exclu de la manche. ( il n'aura pas le droit de jouer, ni de bloquer les adversaires, auquel cas, la manche sera remportée automatiquement par l'équipe adverse)

Si un bouftou est tué suite à un sort non-autorisé, le lanceur de ce sort est directement disqualifié pour le match.

Il est interdit de se placer dans la zone des cages et la ligne devant les cages.

A chaque but marqué, le bouftou est sacrifié et l'osa invoque un nouveau bouftou


On peut tirer au sort l'équipe qui choisira si le bouftou est dans son équipe ou pas.

Dernière chose, il est demandé aux joueurs beaucoup de fair-play étant donné l'absence d'arbitre ou l'osa lançant le bouftou peut faire office d'arbitre.



IV.Règles des classes:

Comme certaines classes possèdent des sorts trop 'abusay' pour ce sport, voici la liste des limitations pour chaque classe.

Sacri: aucune transposition avec le bouftou n'est autorisé.
Panda: aucun portage ni lançage sur le bouftou.
Osa: le fouet est interdit sur le bouftou.
Enu: interdit d'utiliser le sort pelle de jugement sur le bouftou.
Sram: Interdiction de camoufler le bouftou et d'utiliser fouvoiement
sur une cible.
Eca: Interdit d'utiliser félintion sur le bouftou


V. Les sorts autorisés:

Eca: Perception, Contrecoup, Trèfle,Bond du félin, Odorat, Réflexes, Félintion

Eni: Mot curatif, Mot draînant, Mot soignant, Mot stimulant, Mot de prévention, Mot de frayeur, Mot revitalisant, Mot de regénération, Mot d'épine, Mot jouvence, Mot de sacrifice, Mot d'amitié, Mot d'immobilisation, Mot d'envol, Mot de silence, Mot de reconstitution, Mot d'altruisme

Iop: Bond, Intimidation, Couper, Souffle, Vitalité

Crâ: Flèche glacée, Tir éloigné, Tir critique, Oeil de taupe, Flèche de recul, Flèche d'immobilisation, Flèche cinglante, Oeil de lynx, Flèche ralentissante

Féca: Aveuglement, Immunité, Trêve, Glyphe d'aveuglement, Téléportation, Glyphe d'immobilisation, Glyphe de silence

Sacri: Attirance, Transfert de vie, Châtiment agile, Transposition, Sacrifice, Châtiment sage, Coopération, Coagulation

Sadi: La folle, La bloqueuse, Ronce apaisante, Puissance sylvestre, Sacrifice poupesque, Connaissance des poupées, Arbre, La gonfable, Herbe folle, Ronce insolante, La surpuissante, arbre

Osa: Crapaud, Déplacement félin, Invocation du prespic, Fouet, Piqûre motivante, Bénédiction animale, Soin animal, Résisntance naturelle

Enu: Désinvocation, Clé réductrice, Sac animé, Boîte de pandore, Pelle fantomique, Pelle animée, Maladresse, Accélération, Pelle de jugement, Corruption, Maladresse de masse, Coffre animé

Sram: Repérage, Fouvoiement, Double, Invisibilité, Invisibilité d'autrui, Piège d'immobilisation, Piège de silence, Peur, Pulsion chakra

Xelor: Contre, Ralentissement, Gelure, Flou, Teleportation, Sablier de xélor, Poussière temporelle, Vol du temps, Dévouement, Fuite, Démotivation, Protection aveuglante, Momification, Cadran de xélor

Panda: Picole, Epouvante, Soufle alcolisé, Karcham, Stabilisation, Chamrak, Souillure, Lait de bambou, Karzam, Pandalku


spécial: Libération, cawotte, invocation charfefu, invocation araknée


[HRP]

Ce sont des règles que j'ai retrouvé mais il me semble qu'elle ont encore changé suite à l'évolution des classes au fil des Mises à Jour. Je ferais les modifications si il y en a besoin mais c'est une bonne base pour commencer à jouer et à s'amuser.

[/HRP]

_________________
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
 

Le boufball : déroulement et régles.

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Ice Age :: Il était une fois ... l'Er-Péh :: Qu'est ce que le Er-Péh ?-
Poster un nouveau sujet   Ce sujet est verrouillé, vous ne pouvez pas éditer les messages ou faire de réponses.